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km是公里吗,1km等于多少公里 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查(chá)局:不灭》的情(qíng)节中规(guī)中矩(jǔ),日记(jì)中虽然(rán)有(yǒu)很多(duō)与解(jiě)谜(mí)无(wú)关(guān)的因素,但也生硬地充满了故事。

《非常调查(chá)局:不灭》是(shì)一款场(chǎng)景(jǐng)解密游戏,你(nǐ)将(jiāng)扮演Karena和你的(de)机器人moe ,探索一起关于时(shí)空法(fǎ)阵的异(yì)常事(shì)件——这(zhè)来自你的一名死去的故(gù)人。

《非常调查局:不(bù)灭》的情节中规(guī)中矩,日记中虽(suī)然有很多与解谜无关的(de)因素,但(dàn)也生硬地充满了(le)故(gù)事。如果(guǒ)日记里只有主线,没有(yǒu)传达(dá)的(de)故(gù)事,情节就会特别单薄。这(zhè)里(lǐ)的缺陷应该是这些(xiē)情节没有融入解谜,或者说他没有分批(pī)融入剧情。

如果(guǒ)通过解谜获(huò)得一些(xiē)信息,让玩家自己脑补(bǔ),应该会更(gèng)有意思。比如你可以简化一(yī)些(xiē)日记内容,用另一(yī)种方式(shì)传递一(yī)部分给玩家(jiā)。 比(bǐ)较生硬的做法,玩家先通过日记了解到这个人(rén)和她的同伴(bàn)的(de)一km是公里吗,1km等于多少公里些信息,然后通过(guò)解谜(mí)让玩家通过解谜获得同伴的工作手札或者某些物品以及(jí)更多的(de)信息(包括死亡)。如果(guǒ)能一步一步获取信息(xī),就不要一(yī)下子(zi)输出,不然(rán)会有点出戏。

《非常(cháng)调查局:不灭》的人物立绘很不错,人物(wù)画风(fēng)较为(wèi)细腻,玩家角色的身份设计(jì)是可以穿越时空的(de)少(shǎo)女,旁边(biān)还有(yǒu)智(zhì)能助手进行辅助(zhù)。主控制器和小机器人的对话和提示(shì)相当自然,也(yě)不是特别出(chū)戏,这(zhè)一点(diǎn)做的(de)不错(cuò)。

解(jiě)谜没那么(me)难,因(yīn)为《非常(cháng)调(diào)查局:不(bù)灭》是小(xiǎo)游(yóu)戏所以还可以(yǐ)再打(dǎ)磨。有(yǒu)一点让人很困扰的是,有几个游戏测试的是临时记(jì)忆(yì),比如“手绘(huì)符文(wén)”和最后一章的(de)转(zhuǎn)盘。能在笔(bǐ)记(jì)本(běn)上记住符文(wén)的大致图案,如果(guǒ)非要(yào)我从几个中选(xuǎn)的话,完全没有问题(tí),但(dàn)是在游戏中,给了一堆点让(ràng)玩(wán)家来画(huà),没(méi)有照片,没有图片对着(zhe)画,这种玩法有点麻烦(fán)。即使剧情让主(zhǔ)控(kòng)抄下来,之后也可以拿出来(lái)看着描。

总体感(gǎn)觉(jué)《非常调查局:不(bù)灭(miè)》是剧情结(jié)构和玩法是一款比较完(wán)整的游戏,它的(de)整(zhěng)体框架(jià)很完(wán)善,需要的东西都有,但是感觉“这里”和“那里”好像意思差不多,都(dōu)属于“处于雏形,需要打磨(mó)”的作品。玩(wán)起来(lái)会(huì)让人觉得无论世界观还(hái)是符文都(dōu)是作者潜(qián)心设(shè)计的游戏世界,所有还是很期待续(xù)集的。

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