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12是什么意思

12是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可12是什么意思(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一(yī)定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这两个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再(zài)去加力(lì)量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一(yī)定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的(de)加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师(shī)的(de)着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于(yú)战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智(zhì)力的(de)提(tí)高,可以(yǐ)很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们(men)也不要一味的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十(shí)分不可(kě)取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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