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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更(gèng)是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的(de)再次突(tū)破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

本(běn)作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了(le)一(yī)颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙(lón庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思g)脉”的(de)小行星进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下(xià)手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都能(néng)保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游(庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思yóu)戏(xì)不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚(shèn)至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外(wài)星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多(duō)数同(tóng)类型(xí庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思ng)游戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加了全(quán)新的合作招式(shì)以及全(quán)新(xīn)的自(zì)定义(yì)生(shēng)存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇(huì),且(qiě)实际(jì)游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平(píng)衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平(píng)台。

本(běn)作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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