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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概(gài)率(lǜ)用不(bù)上扶(fú)摇直(zhí)上的技能,太阴(yīn)是有更快的可(kě)能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快(kuài),少阴(yīn)这个(gè)和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和乾(qián)坤玄火塔,须(xū)弥海的(明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了de)节奏跟小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)的相似,都是(shì)先用普通的伤害攒一波节奏(zòu),然(rán)后再来一波(bō)一个面伤、一(yī)个点杀带面的高(gāo)伤害,太(tài)阳如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能(néng),太阴是(shì)有更(gèng)快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤(shāng)更低的,少阴这个和(hé)太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了回合的战斗,可以在(zài)没(méi)机会出手(shǒu)伤(shāng)害的时(shí)候使用法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须(xū)弥海门派法宝星海(hǎi)佩(pèi)分析

须弥海门(mén)派(pài)法宝的(de)前置法(fǎ)宝是(shì):无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫的一样

须弥海(hǎi)的节奏跟小雷(léi)音(yīn)的(de)相似,都是先用普通的伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏,然(rán)后再来一波(bō)一个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害。

所以同(tóng)样的(de)门(mén)派(pài)法宝(bǎo)也(yě)是一样,是加(jiā)快节奏的效果

不过小(xiǎo)雷音灵珠满时,不一(yī)定(dìng)非得使用一念或(huò)一(yī)劫把灵珠(zhū)消耗(hào)掉,

但(dàn)是须弥(mí)海这个炸弹,在(zài)手上时不(bù)受控制,要(yào)么不(bù)用技能,一用(yòng)就得是(shì)星(xīng)鲲(kūn),就算(suàn)时机(jī)不对,也不(bù)得不用

所以(yǐ)因为技能的机(jī)制问题,星海佩使用时(shí)需要格(gé)外慎(shèn)重(zhòng),先上一张表格看看基础的效(xiào)果,然(rán)后我(wǒ)再慢慢分析这个门派法(fǎ)宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后每回合(hé)结束时,有30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持(chí)续(xù)5回(huí)合

二、两(liǎng)仪阳属性效(xiào)果

提(tí)升等级(jí)*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴(yīn)属(shǔ)性效果

提升等级*0.3法术(shù)防御

其实很多输(shū)出的门派法宝四象和两仪多少有点相悖,比如(rú)龙宫(gōng)加强群体(tǐ)法伤(shāng)能力的两(liǎng)仪却(què)是阴属性

大(dà)唐(táng)也(yě)是,小雷音的也(yě)是,须弥海(hǎi)也(yě)一样

四、太阳

如果(guǒ)是(shì)4点以上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概(gài)率(lǜ)用(yòng)不上扶(fú)摇直上的技能,因为他有(yǒu)概率哐哐(kuāng)哐(kuāng)一(yī)次加上3点,然(rán)后用(yòng)完星鲲(kūn)后休息回合再给你(nǐ)加一次(cì),那么(me)你在持续期间就有可能一直在星鲲。如(rú)果星海佩没有获得(dé)须(xū)弥值,那(nà)么太阳就刚好(hǎo)可以发挥,因为须(xū)弥海本身就是一个点(diǎn)杀的法系门(mén)派嘛

如(rú)果在意(yì)的是四象(xiàng)效果,那么尽量在战意值低时使用

不过战意值(zhí)低时(shí)使用四象(xiàng)效果数值也(yě)较低,也(yě)是存在矛盾点(diǎn)的(de)

五、少阳

这一条(tiáo)相对来(lái)说最(zuì)合理(lǐ),使用门派法宝其实也就是为了可(k明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了ě)以(yǐ)更快地进(jìn)入星鲲的节奏,连杀对方,增加(jiā)星(xīng)鲲时的法术伤害意义也(yě)比较大(dà),因为溢出的伤害越多(duō)对其他单位(wèi)的溅(jiàn)射伤害(hài)也(yě)就越高,战意值越多,使用收(shōu)益也越大(dà)。但如(rú)果在战意值较低时使用(yòng),则可能不能(néng)增加

少(shǎo)阳尽量(liàng)在(zài)战意值较高时使用,能更快进入星鲲状(zhuàng)态同时,增加更多(duō)的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚(chǔ)具体效果

因为(wèi)我身边玩(wán)须弥(mí)海(hǎi)本来就不多,有太阴法宝的(de)更是没有,所以我也没有办法测试(shì)太阴的具体(tǐ)效果(有知情的可(kě)以(yǐ)评论(lùn)区留言)

这个描述(shù)可能(néng)存在三种情(qíng)况(kuàng)

1、就是法宝基础效(xiào)果的叠加,使用法(fǎ)宝后(hòu),回合(hé)结束时增(zēng)加的须弥值由三个,概率增(zēng)加到四个

2、由技能产生的须弥(mí)值在法宝持续期间有(yǒu)概(gài)率额外增加(jiā)一个(gè)(如果是这点,应该(gāi)描述(shù)成:持续期(qī)间(jiān),获得的(de)须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额(é)外增(zēng)加一(yī)点,所以可能性不(bù)大)

3、就是类似(shì)基础(chǔ)效果,但(dàn)是是独立有概率获得一点(diǎn)须弥值(如果是这(zhè)点(diǎn),应(yīng)该描述增加一条:回(huí)合结束时/回合开(kāi)始时,总得给人家明确(què)获得须弥(mí)值的时间。)

所以(yǐ),如果描述没有错误的(de)话(huà),应(yīng)该是(shì)之一种(zhǒng)可(kě)能(néng),就(jiù)是回(huí)合结束(shù)概率增(zēng)加4点须弥值

不管是哪一种吧,总(zǒng)之太(tài)阴是(shì)有更快(kuài)的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同时(shí)也(yě)是使用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更低的(de)

七、少阴

这个和太阳(yáng)一(yī)样(yàng),如(rú)果只是(shì)打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出(chū)手伤害的时(shí)候使用法宝(bǎo),如果星海佩(pèi)没有获得须弥值,那么少(shǎo)阳就刚(gāng)好可以发(fā)挥(huī),如果获得(dé)1点(diǎn)须弥值,而(ér)击水(shuǐ)三(sān)千(qiān)4个及以上时,技能伤害也更(gèng)高,所(suǒ)以(yǐ)如果情(qíng)况允许,更好也是低须弥值时(shí)使用(yòng)

星海佩如果不(bù)是想使用更(gèng)快得使用星鲲(kūn)技能是不建议使用的,比如(rú)泡泡乐(lè)园、四周纪行这些阶段(duàn)过度准备(bèi)时(shí)间可千万(wàn)不要随便用。

而(ér)PVP、地(dì)煞这些,可(kě)以在(zài)适当的时候使用,这些(xiē)战斗的星鲲只要自己(jǐ)把握好,是可以打死(sǐ)单位(wèi)的,获得溅(jiàn)射(shè)伤(shāng)害的

日常党(dǎng)我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)太阳(yáng),注重PK的(de)太阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳(yáng)比较通用(yòng),当(dāng)面(miàn)板来用就行,少阳比(bǐ)较需要一些指挥、操作意识(shí)

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