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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时(shí)提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时(shí),这个(gè)要(yào)求不会(huì)太高(gāo),就能(néng)是(shì)四(sì)象中更好的效(xiào)果了(le),少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的(de)道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的(de)玄武甲的(de)测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认(rèn)为的(de)有出入的少侠(xiá),可(kě)以自(zì)行带入自(zì)认为的(de)系(xì)数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与目(mù)标的(de)防(fáng)御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这里也要想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤(2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗huàn)灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在(zài)意目(mù)标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没(méi)有忽视(shì)效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑,那么(me)记(jì)住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实(shí)在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视(shì)的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪(yí)及四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要(yào)计算到整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除(chú)法(fǎ)外基(jī)础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要(yào)高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还(hái)是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫(háo)无(wú)加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门派(pài)会(huì)需(xū)要太(tài)阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板(bǎn)也更(gèng)高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效(xiào)果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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