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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击(jī),感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最(zuì)后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本(běn)、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班(bā15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米n)一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的(de)收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而(ér)言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉(diào)落自己装备的(de)概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的(de),有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰级别(bié),其他(tā)游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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