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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达(dá)到(dào)的一个(gè)要求时,这个要(yào)求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也(yě)更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例(lì)伤害(hài)(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的(de)物伤(shāng)相(xiāng)关,是自(zì)身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到(dào)的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效(xiào)果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明(míng):这里的(de)系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估(gū)的系数(shù)与(yǔ)你认(rèn)为(wèi)的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可(kě)以自行带入自认(rèn)为的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果(guǒ)与目标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)有多(duō)少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在(zài)都(dōu)是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部(bù)分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也(yě)是没(méi)有(yǒu)的武警能打过特警吗

召唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目(mù)标1武警能打过特警吗500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等(děng)于(yú)无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不(bù)用顾(gù)虑太多(duō)。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一(yī)个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的(de)发(fā)展忽视和(hé)面板

接下(xià)来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加(jiā)的(de)伤害结(jié)果(guǒ),而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要(yào)计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴击要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪个(gè)门派会(huì)需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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