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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法环》全骨灰数(shù)据一览

骨灰是推(tuī)图(tú)的好伙伴,能给予玩家(jiā)相(xiāng)当的帮助,基(jī)本上大多数(shù)骨灰是吸引敌人火力,少部分具备一定输出能力,也(yě)有某些(xiē)超模的骨灰(比如(rú)仿(fǎng)身泪滴(dī)),虽然(rán)超模的很厉(lì)害,通关很轻(qīng)松,但(dàn)是玩游(yóu)戏(xì)的话还是(shì)尽可(kě)能体验(yàn)游戏比(bǐ)较重要(yào),所以在这里写(xiě)一点关于全骨灰的讨论(lùn)(列一些(xiē)数据)。

骨灰(huī)们造成和承受(shòu)的伤害都会减少(攻击基本可以对应(yīng)一周目(mù)怪物更高加成(chéng)值的(de)25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫除骤(zhòu)死外(wài)的异常(cháng)状态【褪色者模(mó)板的(de)单位会吃】,不过无论是施加还是受到的特殊伤(shāng)害都并(bìng)不会因此降低)

对骨灰们(men)来说,他们(men)所有招式(shì)的失衡值都(dōu)固定为1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们(men)不会跟随玩家,召唤后(hòu)会尝(cháng)试攻击附近的(de)敌(dí)人,立即发动攻击且死战不(bù)退

一(yī)部分公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品骨灰的描述里(lǐ)有在远方出(chū)现的字样(yàng),不过在每个召(zhào)唤(huàn)点都(dōu)是固定位置的(找到他们(men))

对敌人使用咒(zhòu)血壶可以提高骨灰(huī)的攻击(jī)欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙(méng)格的大卢恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙格(gé)的大卢恩:使得周围有目标陷入(rù)出(chū)血状态(tài)时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人(rén)恢复60+5%更大(dà)生(shēng)命值(zhí)的血量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢复(fù)祷告对他们的(de)回(huí)复力(lì)基(jī)本上会进(jìn)一步(bù)降(jiàng)低

下面是(shì)骨灰数据(jù)的介绍(shào):

【失(shī)乡骑(qí)士英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英(yīng)与低常(cháng)韧性boss压制力(lì)更(gèng)强(精(jīng)英敌人,例如斗(dòu)士、尊腐骑士(shì)之类的会被压得(dé)起不了身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对小型敌人(rén)压制力更强,拉仇恨能力相对英(yīng)格威(wēi)尔更(gèng)高(gāo),边境英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙骑士克里(lǐ)斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8876,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔(mó)力、火焰与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格挡(dǎng)大量伤害(hài),吸(xī)引(yǐn)仇恨能(néng)力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士(shì)奥(ào)加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼骨灰,会(huì)使用(yòng)战(zhàn)吼(也会回(huí)应玩家(jiā)的战吼),远程(chéng)压制能力很强,但是近战能(néng)力乏(fá)善(shàn)可陈,失(shī)衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击(jī)败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命(mìng)值约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)同玩家,特点是继(jì)承伤害较高,诺克隆恩雾门(mén)后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗(dòu)属性很差(chà)的骨灰,但(dàn)是会给周围友军上大幅度火抗的buff,也(yě)会给敌人(rén)上腐败,圣树祈祷室(shì)直走跳过一个台(tái)子到(dào)室内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡值(zhí)65,火(huǒ)免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获(huò)得(大(dà)蛇(shé)传送门前(qián))

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪(shǎn)避(导致无法拉仇(chóu)恨),灵(líng)庙原野地(dì)下墓地击败(bài)boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分(fēn)比伤害敌人(rén),输(shū)出(chū)非常高,自己喜欢(huān)拉(lā)扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果(guǒ)使用(yòng)者不太熟(shú)练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀之(zhī)首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼(zhuó)烧敌人生命值(zhí),站(zhàn)桩输出(chū)的(de)情况下常(cháng)态高周(zhōu)目全骨灰更高(黑刀(dāo)有时候会(huì)发呆,这个(gè)问题有点严重,但是黑(hēi)焰习武修士(shì)自己受(shòu)伤(shāng)率也更高),击杀(shā)通往圣树密道离群仿身泪滴(dī)获得

【大盾士(shì)兵(bīng)(5人(rén))】

74耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值(zhí)30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基础精力(lì)160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤(shāng)害,尤其(qí)是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取(qǔ)

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