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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款素(sù)质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质量的再次突破。

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本作结合(hé)了(le)太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人(rén)的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo)一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部(bù)带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还原了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣,同(tóng)时(shí)也是极(jí)少数(shù)被任天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是(shì),这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的(de)合作招(zhāo)式(shì)以及全新(xīn)的自(zì)定义(yì)生存模式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回(huí)报),但(dàn)这些(xiē)收集(jí)要(yào)素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了(le)NS的(de)全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作(zuò)品。

除了(le)本作(zuò)外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需(xū)求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部(bù)分(fēn)关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状(zhuàng)的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多(duō)4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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