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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶e="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)">

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技(jì)能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换(huàn)弹(dàn)模(mó)组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以(yǐ)近战(zhàn)或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者(zhě)不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射(shè)几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害(hài)同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶身(shēn)】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据(jù)对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的(de)同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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