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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了(le)普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火属性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推(tuī)荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额(é)外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害也(yě)会被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤害(hài)。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示1段(duàn)伤(shāng)害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于(yú)实战中选择使(shǐ)用(yòng)普攻还是使用战(zhàn)技,需要(yào)根据(jù)队伍实际情况灵活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收益高一点,有些情况使用(yòng)战技打个(gè)快速爆发出伤(shāng),收益(yì)会更(gèng)高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕(pà)的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕(pà)的核心(xīn)机制(zhì)启动的关键,能为(wèi)目标(biāo)敌人施加【负债证明(míng)】。拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示战技(jì)会额外让账账发动一次攻击,这(zhè)次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属(shǔ)于战(zhàn)技(jì)也属(shǔ)于追加(jiā)攻击,不属于账账自板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示(zì)己的行动(dòng),不(bù)会激(jī)活需要账账自己行动才(cái)能触发的机(jī)制。

其他需要注意的关(guān)键机(jī)制如下:

①我方目标回合(hé)开始(shǐ)或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态(tài)的敌(dí)方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后(hòu),原(yuán)来的那个会消失

③敌人(rén)头上会显示【负债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证明】为不(bù)可解除(chú)的(de)负面(miàn)效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的核心机制(zhì),可以(yǐ)召(zhào)唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不会(huì)随技(jì)能等级(jí)提升而(ér)改(gǎi)变。账账(zhàng)行动时(shí)发动追加攻击,一共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记(jì)的敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%,但账(zhàng)账自(zì)己的行动不会触(chù)发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击(jī)触(chù)发时(shí)(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账(zhàng)账的行(xíng)动还未结束(shù)(处(chù)在(zài)账账回(huí)合的额(é)外阶(jiē)段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕(pà)的终结(jié)技是一个强(qiáng)化技(jì)能,使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴(bào)击(jī)伤害提高,伤害(hài)倍(bèi)率提高,这部分(fēn)提高的倍(bèi)率在战斗中表现为(wèi)多(duō)1段相(xiāng)应倍(bèi)率的伤(shāng)害。

值得(dé)一提的是(shì),托帕战技的那次(cì)攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗次数(shù)。

除此(cǐ)之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到我方的普攻、战技(jì)或(huò)终(zhōng)结技的(de)攻(gōng)击(jī)时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再结合天(tiān)赋中的追(zhuī)击提前机(jī)制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻(gōng)击(jī),账账就(jiù)会行(xíng)动提(tí)前,所以尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)持续时间外用追击拉条账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的(de)普(pǔ)攻和(hé)战技都被视为追加攻击,所以释(shì)放(fàng)终结技后,托(tuō)帕释放(fàng)普攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击(jī)拉50%)

因此在(zài)托帕(pà)能量(liàng)充满,但账账马上就要(yào)行动了的(de)时(shí)侯,建议先等账账这(zhè)次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增(zēng)益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上的图标会发生变化,并且在(zài)行动(dòng)值上方会(huì)标注剩余(yú)触发(fā)次数。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘(mì)技只(zhǐ)能在战斗外使用(yòng),托帕的秘技(jì)是一个状(zhuàng)态类(lèi)秘技(jì),分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被(bèi)动能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范(fàn)围(wéi)内(nèi)的(de)普通宝箱和扑(pū)满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗后在账账首(shǒu)次释放攻击后(hòu),为(wèi)托帕(pà)恢复能量。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得(dé)少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技(jì)后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一个随机(jī)奇物(这个效(xiào)果有点难受的(de),万一天胡开局之(zhī)后随机出一个面具……)

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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