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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年(nián)了(le)都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传(chuán)力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不着(zhe)头脑的(de)同时(shí),又(yòu)很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的(de)物(wù)体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

巨好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要(yào)忍受现(xiàn)实(shí)中被溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或是搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的(de)头部和(hé)身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败(bài)。

通过头(tóu)部带(dài)电(diàn)这一特(tè)性,可(kě)以使其接(jiē)触到的(de)场景(jǐng)物体通(tōng)电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这(zhè)一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面看着很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候的(de)味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同(tóng)时也(yě)是极(jí)少(shǎo)数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的(de)作品(pǐn)。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都(dōu)拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群(qún)十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度(dù),但(dàn)游戏顶(dǐng)级(jí)的(de)画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持(chí)更新。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全(quán)新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新的自定义(yì)生(shēng)存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报)塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家,但这些收集要(yào)素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极(jí)高的操(cāo)作(zuò)要(yào)求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中(zhōng),除(chú)了(le)一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作(zuò)的(de)游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没(méi)几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能(néng)量

08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个(gè)足够宽的(de)平(píng)台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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