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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力(lì),运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见(jiàn)。

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五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基(jī)本上(shàng)各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大(dà)枪号上(shàng)出(chū)了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的(de)不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候(hòu)是(shì)读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决(jué)问题,真(zhēn)的让(ràng)人(rén)无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和(hé)游戏(xì)优(yōu)化部(bù)分不(bù)是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验(yàn)。

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