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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的(de)那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭(miè),你就不(bù)会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志(zhì)同道(dào)合的新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界的(de)存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的(de)时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就(jiù)是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子(zi)身(shēn)上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果(guǒ)你选(xuǎn)择(zé)增加抛射(shè)物(wù)或者有护(hù)盾等加(jiā)成(chéng)的(de)怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要么(me)是(shì)一条线,要么是各种站台(tái),人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以(yǐ)不知道为什么(me)既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流(liú)畅或者较强的可操作性(xìng),现在(zài)这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

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五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害当年非典为什么神秘结束了以(yǐ)及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的(de),如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是(shì)当年非典为什么神秘结束了boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派(pài),你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给(gěi)了(le)你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具(jù),大(dà)部分道(dào)具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿(ná)道具等,但不(bù)知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励,这(zhè)样(yàng)你就(jiù)可(kě)以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道具(jù)是(shì)有的(de),但是(shì)因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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