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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的(de)魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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