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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使(shǐ)用(yòng),持(chí)续期间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如(rú)单(dān)次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)被(bèi)约掉(diào)了

不过反过(guò)来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤害时结人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高的,阴(yīn)属性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随(suí)得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用(yòng)出大(dà)特技

八(bā)、太阴(yīn)

我(wǒ)就是(shì)太阴啊(a),反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时(shí)候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多(duō)少(shǎo),如果没(méi)有倒(dào)地,则(zé)一点(diǎn)意(yì)义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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