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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出(chū)循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次(cì)数,计(jì)算这个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适(shì)合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了(le)计算(suàn)。

无可(kě)取代(dài)由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤(shān100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两g)需要击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了(le)之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

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