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压在玻璃窗边c,在窗户边c 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害(hài))来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循(xún)环

②计算这个循(xún)环的(de)总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流(liú)各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发(fā)力也(yě)更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

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