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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那(nà)个,是世界的救世(shì)主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去(qù),但只要(yào)意(yì)志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们(men)手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动不了(le),前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的(de)道具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加(jiā)成的(de)怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线,要(yào)么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需(xū)要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在(zài)这样(yàng)设(shè)计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不(bù)是一(yī)般(bān)的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类(lèi)的(de),如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还(hái)会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的(de),又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多(duō)普通效果的(de)道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必须(xū1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面)拿起同类(lèi)型的道具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你(nǐ)就可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为(wèi)零(líng),看似在收集1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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