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00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生00后初中学历很丢人吗爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边(biān)的(de)风和岩

扩散(sàn):风(fēng00后初中学历很丢人吗)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选择(zé)的(de)思(sī)路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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