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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

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完(wán)成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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