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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的(de)效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会向下(xià)取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒(nù)值较少的(de)时候(hòu),阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也会较低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ嗤笑的意思)性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的随机(jī)就随得(dé)高,长得不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的(de)

反过(guò)来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强(qiáng)的(de)输出(chū)阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的(de)愤怒是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制(zhì),也嗤笑的意思(yě)避(bì)免如果持(chí)续期间不(bù)受(shòu)伤(shāng)害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也增加一回(huí)合两(liǎng)仪(yí)带来(lái)的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还(hái)要说(shuō),开正(zhèng)常(cháng)的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的机会是(shì)多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是可(kě)能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给补回来的(de)

太(tài)阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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