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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(中国为什么叫兔子国rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然中国为什么叫兔子国余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带(dài)完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必(bì)带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程(chéng)是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者不选(xuǎn)择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的(de),一般(bān)上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢(láo)需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的(de)就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释(shì)放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的(de)情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不需要(yào)队(duì)友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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