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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本(běn)作(zuò)结合了太(tài)空探(tàn)索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一(yī)众角色将为(wèi)了(le)一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听(tīng)名字多少(shǎo)有些(xiē)怪(guài)异(yì),让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视(shì)听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍(rěn)受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就会(huì)失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成(chéng)过关的(de)道路(lù)。

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这一(yī)设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横(héng)向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画(huà)面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的(de)操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合(hé)集,不(bù)同的模(mó)式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是(shì)有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚(z万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗huàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周(zhōu),本作推(tuī)出大(dà)型更新(xīn),包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的(de)可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)完(wán)美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些(xiē)收(shōu)集(jí)要素同时(shí)也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设(shè)计精(jīng)妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是(shì)错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的(de)方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效(xiào)果非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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