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美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思

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之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了(le)解(jiě)的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

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基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总(zǒn美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思g)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有大(dà)幅(fú)度(dù)的提升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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