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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且(qiě)太(tài)阴给的(de)面板也(yě)更(gèng)高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不(bù)起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤(shāng)与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不(bù)会减到(dào)法宝增加的(de)面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延(yán)用(yòng)之(zhī)前(qián)的玄武甲(jiǎ)的(de)测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关(guān)。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也(yě)要想一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是更好的吗(ma)

这个就要(yào)看你身上携带(dài)的忽视(shì)效果(guǒ)有多(duō)少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑(jiàn)外(wài)没(méi)有(yǒu)别(bié)的忽视(shì)效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽(hū)视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是(shì)说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当你的(de)暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生(shēng)的(de)暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等于无(wú),要(yào)么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视很可能会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如(rú)果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益(yì)于(yú)整个(gè)伤害(hài),所以(yǐ)其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也要计算(suàn)到(dào)整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计(jì)算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害(hài)高于这(zhè)个阈(yù)值(zhí)时太阴期(qī)望更高(gāo),不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善<庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思/p>

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在(zài)不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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