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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要(yào)了(le)解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致(zhì)的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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