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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

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冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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