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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生成的掉落物有(yǒu)可能(néng)位于(yú)中心5×5区域(yù)的(de)骰子面上,拾取他(tā)们将会(huì)触发骰(tóu)子房(fáng)效果(guǒ)。

以(yǐ)撒的结合骰子房获(huò)得需(xū)要玩家先在楼层生(shēng)成一个(gè)献祭房,献祭(jì)房有概(gài)率(lǜ)被(bèi)骰子房取代,骰子房中生(shēng)成的掉(diào)落物有可能位于(yú)中心5×5区(qū)域的骰子面上,拾(shí)取他们将会触发骰子房效(xiào)果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是(shì)一种特(tè)殊的房间,可(kě)以增加游戏的(de)随机性。与大多数其(qí)他(tā)特殊房间不同,骰子房需要两把(bǎ)钥匙才能打开。

2、玩家获取(qǔ)骰(tóu)子房,必须先决定是(shì)否在当前(qián)楼层生(shēng)成一个献祭房(fáng)。

3、这通(tōng)常在(zài)每层发生的概率为1/7(~14%),但如果角色的总(zǒng)血量大于等于其当前的心(xīn)之容器(qì)数目,则此概(gài)率会(huì)增加到5/14(~36%)。

4、一旦(dàn)游戏确定(dìng)了(le)生(shēng)成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的(de)概率被骰子(zi)房取代。如果角色的钥(yào)匙数≥2,则此概(gài)率会增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房中生成的掉落物有(yǒu)可(kě)能位于中(zhōng)心5×5区域(y作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确ù)的骰子面(miàn)上(shàng),拾取他们便触发(fā)骰子房(fáng)效果。

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