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五的大写是什么

五的大写是什么 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深(shēn)渊守望》的玩法比较复古,给(gěi)出了三种不同的士兵(bīng)攻击(jī)模式,可以随意(yì)放置在(zài)战斗(dòu)地图中,自由度很高。

《深(shēn)渊守望》是一款放置(zhì)类的塔防游戏。

【自由放置】厌倦了只有固定区域的摆(bǎi)放?在这里,整片地(dì)图都可涉(shè)足(zú),动用智慧,御敌(dí)于千里之外!

【个性打(dǎ)造】玩腻了普通的(de)塔防升级?9大科技树,3项升级,塑造出一支独特(tè)的精英(yīng)小队。

【升级强化】角色升级强化,搭配四种不同攻击加成,让(ràng)艰难的防守(shǒu),变成(chéng)轻松的放置。

【三(sān)重难度(dù)】简单难度(dù),了解故事,轻松放置(zhì)。普通(tōng)难度,小心防守,深入其中。困难难(nán)度,在艰难中,探明(míng)一切。

一、可玩性(xìng)

《深(shēn)渊守望》的玩(wán)法比(bǐ)较复古(gǔ),给出了三种不(bù)同(tóng)的士(shì)兵攻击模式,可以随(suí)意放置在(zài)战斗地图中,自由度很高。怪物会(huì)攻击沿途(tú)必经之路的士兵(bīng),所以有一些(xiē)肉盾、输出等站立特性。有(yǒu)一些简(jiǎn)单的(de)策略布局(jú), 不过最后还(hái)是数值导(dǎo)向,靠(kào)士兵(bīng)去堆,战斗(dòu)中基本没什么可操作(zuò)的。​​​​​​​

二(èr)、耐玩度

《深渊守(shǒu)望》的养(yǎng)成比(bǐ)较单(dān)薄,除(chú)了 科技提升(shēng),就是(shì)单个士兵被录用后,慢慢积累自(zì)己的经验。对(duì)于(yú)一款单机游戏来说,成(chéng)长太(tài)慢了,前期基本(běn)没有体验到养成带来(lái)的 *** 。

三、游戏画(huà)面

《深渊守望》的美(měi)术质量一般,看起来(lái)像是(shì)个人开发(fā)者的作品,士兵(bīng)形象(xiàng)和整个(gè)UI画风(fēng)好像都不(bù)统(tǒng)一。基(jī)本的意思表达很到位,能明白(bái)大概发生了什么,容易理(lǐ)解上手。

四、问题(tí)和建议(yì)

1.重(zhòng)启游(yóu)戏后就重新开(kāi)始了,为什么没有本地(dì)存档(dàng)?这只能算是(shì)半成(chéng)品吧。

2.真(zhēn)心建议可(kě)以换一套(tào)美术背景,这样质(zhì)量的乐(lè)都也能 *** 也(yě)是(shì)很神奇了,恐(kǒng)怕很难吸量,可以换成AI资源。

3.塔防实际上(shàng)是(shì)战(zhàn)略(lüè)性的, 但是(shì)战(zhàn)斗中基本没有(yǒu)什(shén)么操(cāo)作,战略(lüè)点(diǎn)都是用数值抹(mǒ)平的,导(dǎo)致内(nèi)容枯燥,只(zhǐ)能(néng)不停(tíng)的刷。

4.可(kě)以拖(tuō)动字符来更改(gǎi)队(duì)列。之(zhī)一,布阵的时(shí)候不用(yòng)思考就知道哪(nǎ)个角色(sè)该(gāi)摆在哪(nǎ)里。第二,对强迫症玩家会更友好。

5.《深(shēn)渊守望》玩法上可以添加装备,高级装(zhuāng)备可以添加效(xiào)果(guǒ),比如(rú)概率跳弹(dàn),概率分裂,爆炸(zhà),点火(huǒ),*变成原地(dì)旋(xuán)转(zhuǎn)轨迹,穿(chuān)透,削弱90%攻击,攻击提高三倍射速(sù)等等。

6.怪物可(kě)以加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来说,《深(shēn)渊守(shǒu)望》这(zhè)个游戏玩法比较复古,自由度(dù)高,有一些简单的策略布局,但(dàn)是对于一(yī)款单机游戏来说(shuō),成(chéng)长会比(bǐ)较慢,前(qián)期基本体验不到养成带来的 *** ,感兴趣的小伙伴们可以好好(hǎo)了(le)解之后(hòu)再去玩玩看(kàn)。

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