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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解(jiě) 托帕加点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻(gōng)之外(wài)建议(yì)全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡(xún)猎命途的火属性角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托(tuō)帕(pà)加(jiā)点推荐。托帕(pà)的普攻是(shì)一个常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加攻(gōng)击伤阿富汗改名现阿富汗改名现在叫什么在叫什么(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮(liàng)额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

至(zhì)于(yú)实战中选择使用普攻还是使用(yòng)战(zhàn)技,需要根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽(suī)然出伤较慢(màn),但综合收益(yì)高(gāo)一点,有些情况使用战技打个(gè)快(kuài)速爆(bào)发(fā)出伤,收益会更(gèng)高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕(pà)的(de)战技是单(dān)攻(gōng)攻击,也是托(tuō)帕(pà)的核心机制启动的关(guān)键(jiàn),能为目标敌人(rén)施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加(jiā)攻(gōng)击伤(shāng)害提高,这是易伤(shāng)乘(chéng)区的增益(yì),且(qiě)只对追加攻击生(shēng)效。同(tóng)时(shí),战技会额(é)外让(ràng)账账发动(dòng)一次攻(gōng)击,这次攻(gōng)击(jī)一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次(cì)攻击既属(shǔ)于(yú)战(zhàn)技也(yě)属于追加攻(gōng)击,不属于账账自己(jǐ)的行动,不会激(jī)活需(xū)要账账自己行动才能触发(fā)的机制。

其他需要注意的关键机(jī)制如下(xià):

①我方目标回合(hé)开始(shǐ)或行动时,若(ruò)场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在(zài)一个敌(dí)人(rén)身上,改变目标后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头(tóu)上会显(xiǎn)示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不(bù)可解除的(de)负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋(fù)是托帕的核(hé)心机制(zhì),可以(yǐ)召唤账账进入战斗(dòu),账账(zhàng)初始速度80,不(bù)会随技能等级(jí)提升而(ér)改(gǎi)变。账账行动时发动追加攻击,一共分(fēn)为(wèi)7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记(jì)的(de)敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态下(xià)的敌方目(mù)标(biāo)受到我方(fāng)的追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但(dàn)账账自(zì)己的行动(dòng)不会触发(fā)这(zhè)个行动提前。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身(shēn)行动(dòng)的(de)攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账(zhàng)账的行动(dòng)还未结束(处在账账(zhàng)回合(hé)的额外阶段(duàn)),所(suǒ)以不会对账账进(jìn)行拉(lā)条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一(yī)个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)下的(de)账账暴击(jī)伤(shāng)害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在(zài)战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是(shì),托帕战(zhàn)技的(de)那次攻击也(yě)能获得(dé)【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加(jiā)持,并(bìng)且会消耗(hào)次(cì)数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方(fāng)目(mù)标受到(dào)我方的(de)普攻、战技或终结技的攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前(qián)50%。再结合天赋(fù)中的追击提前机制,基本上只要我方发(fā)动攻击,账账就会(huì)行动提(tí)前,所(suǒ)以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续时间(jiān)外用追击(jī)拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视(shì)为追加攻(gōng)击,所以释放终结技后(hòu),托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕(pà)能量(liàng)充满,但(dàn)账账马上就要行动了的时(shí)侯,建(jiàn)议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的(de)拉条增(zēng)益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在(zài)行动(dòng)条上的图标会发生(shēng)变化(huà),并(bìng)且(qiě)在行动值上方会标注(zhù)剩余(yú)触发次数。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘技(jì)只能在(zài)战斗外使用,托帕(pà)的秘技是(shì)一个状(zhuàng)态类秘技,分为主(zhǔ)动和被(bèi)动(dòng)两个效果:

①被动(dòng)能力,常态(tài)召唤(huàn)账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定(dìng)范围内(nèi)的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不(bù)会(huì)惊动扑满。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技点获得(dé)强(qiáng)化,进入(rù)战斗(dòu)后在账账首次释放攻击后,为托帕(pà)恢(huī)复能量。

④大地图(tú)主动使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获(huò)得胜(shèng)利(lì),可以获得(dé)少量信用点,每天有获取上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙内使用(yòng)秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有(yǒu)小概率(lǜ)获得一个随机奇物(wù)(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局(jú)之后(hòu)随机(jī)出一个面具……)

技(jì)能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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