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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起(qǐ)来(lái)哪(nǎ)样的道具(jù)有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增(zēng)加(jiā)的(de)面板部分(fēn)

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系(xì)数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数(shù),如果我估的(de)系数(shù)与(yǔ)你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是(shì)做对比

少阴是目标防(fáng)御达阿富汗是不是亡国了到的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是(shì)物伤(shāng),只是增(zēng)加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的(de)效果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这(zhè)个(gè)就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴(bào)击(jī)和(hé)抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴(bào)了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没(méi)用(yòng)了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产(chǎn)生的(de)暴(bào)击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星(xīng)及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周(zhōu)常内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑(lǜ)目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么(me)是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的(de)伤(shāng)害(hài)结(jié)果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的(de)暴(bào)击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击(jī)概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无(wú)加成(chéng)

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞(fēi)剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效(xiào)果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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