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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的(de)比例(lì)伤害(hài),少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升(shēng)的(de)比例(lì)伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来(lái)哪样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但(dàn)给目(mù)标增加(jiā)的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部(bù)分

具体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与(yǔ)你认为的(de)有出入的少侠(xiá),可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的(de)

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能(néng)会等(děng)于无,要么(me)就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不(bù)过目(mù)前也(yě)就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出(chū)的周常内容(róng)也(yě)是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特(tè)效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有被(bèi)抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往(wǎng)一个方向发展凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的(de)伤(shāng)害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要(yào)计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期(qī)望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫(háo)无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在(zài)不(bù)知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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