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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思>在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的(de)战斗(dòu)是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来(lái)就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有的(de)魂(hún)师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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