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无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗

无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其(qí)实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘(wàng)的(de)绝美神话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的(de)同时(shí),又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完美如(rú)新,就能完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他(tā)游戏难(nán)以替代的(de)。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以(yǐ)使其接触(chù)到(dào)的(de)场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整(zhěng)个流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多(duō)个方(fāng)面,也(yě)都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操(cāo)作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星(xīng)之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体(tǐ)提及(jí)这(zhè)款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植(zhí)到(dào)了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非(fēi)常简单(dān),类似(shì)于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动(dòng)听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年(nián)后(hòu)的今天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美(měi)诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是(shì)些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有很(hěn)少一(yī)部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导致(zhì)倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的(de)方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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