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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》骨灰(huī)哪个伤(shāng)害高(gāo) 全骨灰数据(jù)一览游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

失乡骑士(shì)英格(gé)威(wēi)尔、失乡骑(qí)士(shì)奥雷(léi)格、古龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人。

失(shī)乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古龙骑士克里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇(shé)人、无头(tóu)骑(qí)士露提尔、黑刀狄希(xī)、黑焰习武修士亚(yà)蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂长(zhǎng)生者、尖牙小恶魔、骸骨民(mín)兵、骸骨山(shān)贼、拉(lā)塔恩士(shì)兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法(fǎ)师(shī)、调香师托(tuō)莉夏、灵庙士兵、涅斐丽(lì)•露的傀(guī)儡、深眠(mián)之箭的傀(guī)儡、石粉者的(de)傀儡、指(zhǐ)头(tóu)女巫的傀儡、壶(hú)男的傀儡、特攻(gōng)先锋群、人偶(ǒu)士(shì)兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐(fǔ)败眷属、堕(duò)落(luò)调香(xiāng)师卡(kǎ)尔曼、火(huǒ)炎习(xí)武(wǔ)修士、罗德(dé)尔士兵、猎犬骑士弗罗(luó)、恶兆猎(liè)人罗洛、圣(shèng)树(shù)士兵、带翼混种、结(jié)晶(jīng)人、辉石魔(mó)法师(shī)、双贤魔法师(shī)、泥人(rén)、黑夜女巫(wū)与剑(jiàn)士的傀儡、操弓士兵、小(xiǎo)米兰达、腐败野狗、离(lí)群(qún)野狼、大(dà)老(lǎo)鼠、发(fā)狂南瓜头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹(dān)佣兵、战鹰、亚人(rén)集(jí)团、灵(líng)魂水母、祖灵之民(mín)、神谕(yù)众使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢(lú)卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族、白(bái)金之(zhī)子勒缇娜、权(quán)贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全(quán)骨(gǔ)灰数据(jù)一览

骨灰是(shì)推图的好伙伴,能给予(yǔ)玩家相(xiāng)当的帮(bāng)助(zhù),基本上大多数骨灰(huī)是吸引敌人火(huǒ)力,少部分具备一定输(shū)出能力,也有(yǒu)某些(xiē)超模的骨灰(huī)(比如仿(fǎng)身泪(lèi)滴),虽然超(chāo)模(mó)的很厉害,通关(guān)很(hěn)轻松,但(dàn)是(shì)玩游戏的话还是尽可(kě)能体(tǐ)验游(yóu)戏比较重要(yào),所以在这里写一点(diǎn)关于全骨灰的(de)讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨(gǔ)灰们(men)造(zào)成和承受的伤害都会减少(攻击(jī)基本可以对应一周(zhōu)目怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫(yì)除(chú)骤死外的异(yì)常(cháng)状态(tài)【褪色者模(mó)板的单位会(huì)吃】,不过无论是施加还是受(shòu)到的特殊伤害都并(bìng)不会因(yīn)此(cǐ)降低(dī))

对(duì)骨灰们来说,他们所有招式的(de)失衡(héng)值都固定(dìng)为1(因此(cǐ)骨灰是几(jǐ)乎打不出失(shī)衡(héng)的)

骨灰里有(yǒu)一些(xiē)是红眼的,他们(men)不会跟(gēn)随玩家,召唤后(hòu)会尝(cháng)试攻击附近的敌人,立即发动攻击且死战不退

一部分骨(gǔ)灰的描述里有在(zài)远(yuǎn)方出现的字样,不过在每个召(zhào)唤点(diǎn)都是固定位置的(找到他(tā)们)

对敌人使(shǐ)用咒血壶可以提(tí)高(gāo)骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对(duì)红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格的大(dà)卢恩会(huì)对(duì)骨灰有增益

蒙格的大卢(lú)恩(ēn):使(shǐ)得周围有目(mù)标陷入出血状(zhuàng)态时(shí)召唤灵造成的伤(shāng)害(hài)提高(gāo)30%,召唤灵击(jī)杀敌人(rén)恢复60+5%更大生命(mìng)值的血(xuè)量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢(huī)复祷(dǎo)告对他们的回(huí)复力(lì)基本上会进一步降低

下面是骨灰数据(jù)的(de)介绍(shào):

【失(shī)乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔】

100耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低(dī)常(cháng)韧(rèn)性boss压制力更(gèng)强(精英敌(dí)人,例如斗士、尊腐骑士(shì)之(zhī)类的(de)会被压得(dé)起不了身),蒙流(liú)地下(xià)墓地击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷(léi)格(gé)】

100耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失(shī)衡值65,对小(xiǎo)型敌人压制力(lì)更强(qiáng),拉仇恨能力相(xiāng)对英格威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙骑(qí)士(shì)克里斯(sī)托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值8876,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力、火焰与(yǔ)圣),失衡值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨能力也不(bù)错,尊贵(guì)者英雄墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子(zi)骑士(shì)奥加】

106耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/02尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力(lì)与(yǔ)圣),红眼骨灰,会使用战(zhàn)吼(hǒu)(也2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米会回应玩(wán)家(jiā)的战吼),远(yuǎn)程压制(zhì)能力很强,但(dàn)是近(jìn)战能力(lì)乏(fá)善可(kě)陈,失(shī)衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值(zhí)约为自身3.67倍(bèi),普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率同玩家,特(tè)点是继承伤害较(jiào)高,诺克隆恩(ēn)雾(wù)门后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失(shī)衡值65,战斗属性很差的骨灰,但是会给周(zhōu)围友军上大幅度(dù)火抗的(de)buff,也会(huì)给敌(dí)人(rén)上腐败,圣树祈祷(dǎo)室(shì)直走跳过(guò)一个台(tái)子到(dào)室(shì)内(nèi)开启宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡(héng)值(zhí)65,火免的骨(gǔ)灰(huī)…蛇人(rén)教堂(táng)处获得(dé)(大蛇(shé)传送门前(qián))

【无(wú)头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害(hài)比其(qí)它骨灰稍高(gāo),会不(bù)断瞬(shùn)移闪避(导致(zhì)无法拉仇(chóu)恨(hèn)),灵庙原野(yě)地下(xià)墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣(shèng),耐魔力(lì)、火、雷(léi)),失衡值(zhí)80,使用死亡卢(lú)恩百(bǎi)分比伤害敌(dí)人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很(hěn)难有(yǒu)效吸(xī)引仇恨,如果使(shǐ)用者不太(tài)熟练(liàn)拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)7940,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失衡值(zhí)65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的情况(kuàng)下(xià)常态高周目全骨(gǔ)灰更(gèng)高(黑刀有(yǒu)时候会发呆,这个(gè)问题有点(diǎn)严重(zhòng),但是黑(hēi)焰习(xí)武修(xiū)士自己受(shòu)伤率(lǜ)也更高),击杀通往(wǎng)圣树(shù)密道离(lí)群仿身泪滴获(huò)得

【大盾(dùn)士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格(gé)挡(dǎng)率(lǜ)很高,基础精力160/盾牌抵抗力(lì)90,架(jià)盾(dùn)物理(lǐ)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范(fàn)围伤(shāng)害,尤其是属性(xìng)伤害,诺克隆恩拾取(qǔ)

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