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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的(de)造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么(me)就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shā四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法ng)害(hài)之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)玩(wán)家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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