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许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校

许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画(huà)风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众(zhòng)角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时(shí),又(yòu)很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需(xū)要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的(de)物(wù)体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其(qí)的(de)标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部(bù)为(wèi)电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会(huì)失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关(guān)两(liǎng)种状态(tài),以此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个(gè)流(liú)程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个(gè)方面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的(de)华(huá)丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高(gāo)的(de)素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽(suī)说最(zuì)初是(shì)个手游(yóu),但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要(yào)远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新(xīn)的(de)合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠释(shì)了“风(fēng)险和(hé)回报”这一(yī)游(yóu)戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要(yào)素(回(huí)报),但(dàn)这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随(suí)着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文(wén)字(zì)外(wài),其他都(dōu)是图(tú)标(biāo)符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的(de)是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利用好每(měi)一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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