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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比(为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们(men)先来看一(yī)下两仪属性所能(néng)增加的(de)愤(fèn)怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保(bǎo)留小数(shù)点的(de),所以(yǐ)每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效(xiào)果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒(nù)也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随(suí)的(de)就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的(de)辅助(zhù)是比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会(huì)比(bǐ)较好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别>

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避(bì)免如(rú)果持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的(de)太阴就(jiù)经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低的时(shí)候使用(yòng),少(shǎo)阳(yáng)是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更(gèng)快得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常(cháng)的(de)点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续也是可(kě)能(néng)把少阴的(de)倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更(gèng)依(yī)赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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