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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用(yòng)点(diǎn)这两个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血(xu几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同è)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随(suí)意(yì)加(jiā)点,会(huì)让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的(de)加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为(wèi)我们常使(shǐ)用的(de)陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他(tā)的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如(rú)果我们(men)没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的(de)法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉(diào)了。也是十(shí)分不(bù)可(kě)取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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