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李宇春的现任丈夫是谁

李宇春的现任丈夫是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一(yī)张也(yě)很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

李宇春的现任丈夫是谁

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一回(huí)合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转(z李宇春的现任丈夫是谁huǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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