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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音>是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的(de)玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的(de)敏攻系魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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