本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。
原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!
原神元素反应攻略
元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:
元素反(fǎn)应一(yī)图流
先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”
超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。
超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。
感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附(fù)着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。
蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不(bù)同。
火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)
融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。
冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。
碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。
火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:
水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高
火元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)
冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高
由此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾。
草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。
再来看右边(biān)的风(fēng)和岩
扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。
结晶(jīng):岩(yán)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保(bǎo)护(hù)。
策(cè)略制定(dìng)思路
这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)
火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。
冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。
水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。
风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。
例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元素(sù))
冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。
雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。
风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了