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文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句

文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获得基于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能(néng)力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出(chū)模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择(zé)这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则(zé)、流(liú)明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(hé)(笛卡(kǎ)尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原(yuá文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句n)】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他(tā)情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白(bái)蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单(dān)刷,个(gè)人用的(de)比较少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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