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团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直线下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的(de)价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还(hái)是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的(de)装备(bèi),两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月(de)时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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