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昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的(de)谜(mí)题部分比之一部更难(nán),依(yī)然创意十足,可调查的(de)东西不多,也没有太多乱七(qī)八糟(zāo)的(de)选项扰乱注意力,大部分都可以(yǐ)自己(jǐ)解决。

逃脱游戏 《失物终点站2》,这里是失物(wù)终点(diǎn)站(zhàn),遗失(shī)物们(men)最终到达的地点。

本作品是一款以(yǐ)“遗失物”为主题(tí)的逃脱游(yóu)戏,为(wèi)《失物终点(diǎn)站》的续作,但无需了解前(qián)作便可游戏(xì)。

玩(wán)家将成为(wèi)列(liè)车员,将忘(wàng)记自己身份的遗失物们送回(huí)失主身边(biān)。

本作品为关卡型,解开每个关(guān)卡的谜题(tí),可获得种种(zhǒng)道具。

每个关卡都有提示和(hé)答(dá)案,即(jí)使(shǐ)是(shì)初学者(zhě)也能游玩并通关(guān)。

一、可玩性

《失物终点站(zhàn)2》是一个小(xiǎo)关(guān)卡的(de)解(jiě)谜游戏(xì),过程相(xiāng)对较短。可能很多玩家会更喜欢解决(jué)过程长、多场(chǎng)景关联强(qiáng)的谜(mí)题(tí), 但是小关卡也有它的(de)好(hǎo)处,方便简单,而且(qiě)不烧脑,不(bù)会玩着玩着就(jiù)不知(zhī)道要去哪(nǎ)。这(zhè)个游戏是非(fēi)常典型的(de)日式温情,恐怖悬疑谜题(tí)太多了,这些正面(miàn)的(de)解谜游戏(xì)也(yě)是很(hěn)鼓(gǔ)舞人心(xīn)的(de)。在习惯(guàn)于寻求感官 *** 的现代,胆小解谜者的游戏(xì)空间其实被大大(dà)压缩了,而这款游戏(xì)既(jì)能(néng)给这些爱好(hǎo)者一(yī)个喘(chuǎn)息的机会,又能给普通(tōng)玩家(jiā)疲惫(bèi)的生活增加一些(xiē)静下心来感(gǎn)受细腻情感的时间。

二、剧情(qíng)分析

《失物终点站2》是一款日系风格很强(qiáng)的(de)游(yóu)戏,游戏中充满了日常的东西,可能(néng)每个玩家在某种程度上都遇到过,尤其是手机在(zài)口袋(dài)里(lǐ)却找不到,游戏中就是这么真实(shí)把这些展现出来了。最有(yǒu)感触的大概(gài)就是到最后,就算是一(yī)个(gè)遗失品,也在那(nà)一代(dài)人的记忆中留(liú)下了小(xiǎo)小(xiǎo)的(de)痕(hén)迹,时间(jiān)匆匆,记忆(yì)褪色,但人是(shì)那些(xiē)年存在(zài)过(guò)的证明(míng),思想不(bù)会褪(tuì)色。这是(shì)一种有趣的叙述方式(shì),在寻找(zhǎo)被遗(yí)忘的名(míng)字和前往站点的(de)过(guò)程中,看到(dào)了一个(gè)又一个温暖感人的故事。不管珍贵与否,那些陪(péi)伴我们(men)很久的宠物(wù)和物品,承载着我们最珍贵(guì)的回(huí)忆(yì),我们(men)要好好(hǎo)珍惜(xī)。

三、谜题设计

《失物终点站2》的谜题(tí)部分(fēn)比之(zhī)一(yī)部更难,依(yī)然(rán)创意十足(zú),可调查的东西不多,也没有太多乱七八糟的(de)选(xuǎn)项扰乱注意(yì)力,大部分都可以自己(jǐ)解决,很(hěn)多(duō)解谜游戏都(dōu)把握不了那个度,这个(gè)游(yóu)戏很好(hǎo)的控制(zhì)了(le)玩家体(tǐ)验(yàn)和游戏难度(dù)的平衡。只是操作不太顺利,场景数量(liàng)少,导致有(yǒu)些谜题解了一(yī)半还(hái)需要回顾(gù)线索,当(dāng)你回来解决谜题的时候,需要点很(hěn)多下(xià)才能(néng)回(huí)到谜(mí)题上,这个很(hěn)麻烦(fán),就是那个地铁线路图,希(xī)望新作(zuò)能(néng)在这方(fāng)面有所优(yōu)化。

四、总结

《失物(wù)终点站2》的画(huà)风看(kàn)起来很舒服(fú),谜题也是满有(yǒu)脑洞的,会考(kǎo)记(jì)忆力。音乐透露着淡淡(dàn)的忧(yōu)伤,很适合心情和剧情,这个背景音乐百听不厌,真的很棒(bàng)!在(zài)《失物终点(diǎn)站2》游戏中玩家可以深刻(kè)理解,珍惜(xī)现在,不要太纠结于(yú)过去,既然(rán)有过去(qù),过去总会(huì)在自己(jǐ)身上留(liú)下痕迹。最后一个彩蛋关通过了,它真的会让人意(yì)识到,随着时间的推移,事物发生变化是必然的,从侧面突出了主(zhǔ)题,不同的(de)人玩的(de)心情和理解都(dōu)不(bù)一(yī)样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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