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10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码

10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了(le)前两部(bù)作品的(de)基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作结合了太(tài)空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的(de)一(yī)众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪(guài)异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版(bǎn)过(guò)关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头(tóu)部(bù)为电源装(zhuāng)置的(de)小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还(hái)原(yuán)了(le)那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽(lì)画(huà)面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同(tóng)的(de)模式甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是有些(xiē)太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那群十(shí)几二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型更新(xīn),包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加了全(quán)新的合(hé)作招式以及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不(bù)凑(còu)巧,很(hěn)遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏(xì)即(jí)使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状(zhuàng)的(de)方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例(lì)如(rú)使用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利用好每(měi)一(yī)个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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