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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的(de)伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制(zhì);恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭略高(gāo)于分层预瞄(miáo),组队(duì)分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之(zhī)像(xiàng)不(bù)推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低(dī)的(de);蝠群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影(yǐ牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗ng)雾(wù)的头部增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣(yī)服,普攻锋(fēng)刃+副手锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡(dù)吞噬和无畏(wèi)挑击会空(kōng)缺出(chū)一个主手(shǒu)精华,如(rú)果你愿(yuàn)意可以带横扫千(qiān)军并且带(dài)上异色(sè)和(hé)睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒行,如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫(sǎo)千军或(huò)无畏挑击(jī)动作爆发都不如(rú)普(pǔ)攻来(lái)的伤害高,所以备用主手是空缺(quē)精(jīng)华的,实战(zhàn)最少要带一个(gè)位移。

我们可(kě)以看到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之(zhī)间,已经远(yuǎn)远(yuǎn)超(chāo)出(chū)了新精华之(zhī)前的测(cè)试,确实攻速副手加(jiā)上最新的(de)锋刃(rèn)增(zēng)伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增(zēng)伤以及普攻攻(gōng)速发(fā)挥到极致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面(miàn)评论说测试恐(kǒng)怖(bù)消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比下来不相(xiāng)上下,分(fēn)层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是很(hěn)稳定,个人(rén)是觉得分层预瞄综合更强(qiáng),单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略(lüè)高(gāo)前者一点(diǎn),因为(wèi)单(dān)人测试不相(xiāng)上下,那么(me)组队肯(kěn)定是后者(zhě)输(shū)出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服)

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把衣服换成了新的精华恐骇之像(xiàng),这个精华本身在之前的(de)测试(如影(yǐng)随形精华对比)就(jiù)是(shì)比较低伤害的,实测出的数(shù)据也可(kě)以看出是(shì)比(bǐ)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和(hé)分层(céng)预瞄伤害(hài)都低,只有一次是(shì)勉强上120W秒伤(shāng)。但因(yīn)为搭配暗影雾以及副手(shǒu)的双(shuāng)攻(gōng)速加成,想着还(hái)是(shì)测试一(yī)波(bō),结果在(zài)预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头(tóu)和暗影雾(wù)的对(duì)比也形成了谜题,我们把暗(àn)影雾(wù)换魔眼(yǎn)头+主手可(kě)以(yǐ)利用上(shàng)科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻(gōng)速(sù)换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)都带剧痛了。其他(tā)保(bǎo)持不变我们来(lái)看(kàn)看伤害:

这套(tào)的伤害竟然能平均(jūn)稳定在130W左右的秒伤,比起暗影(yǐng)雾(wù)的BUff还要恐怖,那么(me)在实(shí)战中肯定(dìng)是(shì)带引渡吞噬(shì)比(bǐ)暗影(yǐng)雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人(rén)很明显伤害下降了不少(shǎo),平(píng)均(jūn)秒伤在(zài)100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普攻的攻(gōng)速,所以(yǐ)护肩的收益肯定要(yào)高于蝠群代言人的,如果(guǒ)没有攻速收益这(zhè)两(liǎng)个护肩(jiān)估计伤(shāng)害差不多(duō)。

综(zōng)上(shàng)所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像

这(zhè)里得出结论是打(dǎ)单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预(yù)瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎(zěn)么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨(mó)

两个(gè)护(hù)肩相(xiāng)比现在(zài)版本(běn)打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带双(shuāng)重折磨伤(shāng)害会更高

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