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俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xi俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少āo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少href="/zb_users/upload/2023/1223/70fec204155ec409b8cd250656ed4ef3.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略(lüè)">

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少多少。可能(néng)最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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