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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深(shēn);小雷音主动技(jì)能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符(fú),被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不(bù)低于泼天(tiān)的(de)伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需(xū)要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一(yī)条,加到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那样,如(rú)果四象没有明显的差异(yì),就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合(hé)的变身换一(yī)次较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个(gè)技(jì)能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果(guǒ)是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技(jì)能(néng),不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态(tài)下(xià)使用,相当于在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较(jiào)值得(dé)使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血(xuè)的(de)平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低(dī)于破血的(de)幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝试的(de)

最终还是要看技能的暴(bào)击(jī)概(gài)率,并且(qiě)更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召(zhào)唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择(zé):作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平(píng)常花(huā)果使用(yòng)的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是(shì)扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术(shù)抵抗力(lì)相对来说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的(de)加伤,不受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自(zì)己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊(xióng)熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套(tào)更(gèng)广的作用(yòng)面。如果这(zhè)个(gè)技能也(yě)受经脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能给(gěi)队伍的(de)其他(tā)的法术单(dān)位增加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是给(gěi)目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合(hé)的输出(chū)。

被(bèi)动(dòng)技能(néng):护犊情深

这(zhè)个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印(yìn)记流不太(tài)实用(yòng),不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不(bù)过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法(fǎ)术六(liù)道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来(lái)

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技(jì)能(néng),逆(nì)风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒(nù)海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差得(dé)多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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